Cuando se trata de hardware VR, los consumidores están equilibrando el precio y la experiencia


Esta es una vista previa de un informe de investigación de Business Insider Intelligence, el servicio de investigación premium de Business Insider. Para obtener más información sobre Business Insider Intelligence, haga clic aquí. Los suscriptores actuales pueden leer el informe aquí.

Se espera que el mercado de la realidad virtual (VR) aumente después de un crecimiento lento de 2016 a 2017. El aumento se catalizará en gran medida por la aparición del nuevo factor de forma de los auriculares, los auriculares VR independientes, que abordan algunos de los principales puntos débiles. que han prohibido a los consumidores convencionales adoptar VR.

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Este nuevo factor de forma es más asequible que los auriculares de gama alta con costo prohibitivo y más capaz que sus homólogos con tecnología de teléfono inteligente. Además, cuenta con un procesamiento en la unidad que libera los auriculares VR de los cables. El primer auricular autónomo principal, el Vive Focus de HTC, se lanzó en enero de este año, y se espera que más de otras compañías importantes como Oculus y Google sigan en los próximos seis meses.

En El informe de hardware VR, Business Insider Intelligence establece dónde está el mercado de realidad virtual y pronostica cómo crecerá en los próximos cinco años. Analizamos las diversas categorías de hardware y las fortalezas y oportunidades únicas de cada uno, e identificamos cómo ganarán terreno en diferentes puntos de la evolución del mercado. Finalmente, examinamos varios componentes que impactan la adopción del consumidor.

Éstos son algunos de los puntos clave:

  • Business Insider Intelligence pronostica que los envíos de todos los auriculares VR crecerán un 69% año con año (YoY) para llegar a 13.5 millones en 2018. El aumento de ese crecimiento es la categoría de auriculares VR independientes, que se espera que represente el 30% del total Auriculares enviados en el próximo año.
  • El mercado de hardware VR es volátil porque hacer que un dispositivo funcione correctamente es un acto de equilibrio. Por un lado, el precio debe ser asequible para la mayoría de los consumidores, y por otro lado, la experiencia debe ser lo suficientemente distintiva e inmersiva como para convencer a un consumidor de que se ate un visor a la cara con regularidad.
  • Si bien solo unos pocos auriculares VR independientes llegarán al mercado en 2018, representan el mayor paso hacia la adopción generalizada de los auriculares VR orientados al consumidor al hacer que la tecnología sea más accesible para el consumidor promedio.
  • La disminución de los puntos de precio, junto con los auriculares de alta calidad y la introducción de una aplicación que cambia el juego, son cruciales para que la industria de la realidad virtual alcance antes de que la realidad virtual pueda ganar fuerza a escala global.

En su totalidad, el informe:

  • Proyecta las proyecciones de crecimiento y las expectativas de envío del mercado global de auriculares VR, y lo divide por las principales categorías de auriculares.
  • Explora los cuatro segmentos principales en el mercado actual de hardware de VR, definido por el hardware necesario para potenciar la experiencia: VR autónomo, con teléfono inteligente, PC y consola de juegos.
  • Identifica a los jugadores clave que dan forma al creciente segmento de auriculares VR independientes.
  • Analiza los mayores desafíos para el desarrollo y la adopción de la realidad virtual.