Detrás de escena con VFX Heroes of Avengers: Endgame


Póster de efectos visuales de finales de los vengadores.
Maravilla

En camino a convertirse en la película más grande de todos los tiempos, Vengadores: final del juego cambió el universo cinematográfico de Marvel y puso un signo de exclamación en una saga de 22 películas que se desarrolló durante más de una década.

En una película llena de escenas espectaculares, el estudio de efectos visuales Weta Digital desarrolló algunos de los momentos más memorables de la película, incluida una batalla en el tercer acto que presenta a casi todos los héroes de la MCU.

Digital Trends habló con el supervisor de efectos visuales nominado al Oscar Matt Aitken de Weta, quien dirigió el trabajo del equipo en Vengadores: final del juego y ofreció algunos pensamientos sobre cómo los mejores momentos de la película, y los personajes, fueron presentados en la pantalla.

(Advertencia: Vengadores: Fin de juego spoilers abundan a continuación)

Tendencias digitales: Primero, felicitaciones por la película. Creo que tiene una buena oportunidad de ser un éxito.

Matt Aitken: [Laughs] Sí, la gente parece estar apreciándolo y asistiéndolo, lo que siempre es encantador.

¿Tuviste mucho tiempo entre trabajar en Vengadores Guerra del infinito y Final del juego¿O se sintió como un proyecto largo para usted y su equipo?

"Definitivamente sentí como dos películas, un proyecto, porque rodamos directamente Guerra del infinito y en Final del juego. ”

Definitivamente sentí como dos películas, un proyecto, porque rodamos directamente Guerra del infinito y en Final del juego. Entregamos nuestros últimos tiros para Guerra del infinito En abril del año pasado, la producción programó un período para grabar la secuencia en la que íbamos a trabajar.[en[inFinal del juego], la batalla del tercer acto. Eso estaba programado para septiembre y octubre del año pasado. Incluso a principios de este año, tenemos material para trabajar.

Tu equipo trabajó en Thanos para Guerra del infinito y luego otra vez en Final del juego. ¿Se sintió diferente el personaje esta vez?

Él es un personaje diferente, de alguna manera. Él es Thanos, pero tiene cuatro años menos que él. Guerra del infinito porque viene del 2014. Así que lo concebimos como un Thanos un poco más joven, más ágil y más poderoso. Reflejamos todo eso en la forma en que lo animamos, particularmente en las secuencias de lucha. Ahí está esa escena en la que está luchando contra Iron Man, Thor y Captain America desde el principio y es increíblemente poderoso. En Guerra del infinito, es más un filósofo, reflexionando sobre sus hazañas pasadas con Doctor Strange en Titán. En Final del juego, él no está jugando. Tienes que reflejar eso en su estilo de animación.

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Thanos fue tan bien recibido en ambas películas debido a lo bien que puedes entender y sentir empatía con sus emociones, incluso cuando no había ningún diálogo. ¿Su proceso cambió en absoluto para Final del juego?

Trabajamos un poco más en la tecnología que utilizamos para animar el rendimiento facial para capitalizar algunos desarrollos recientes en ese país. Sentimos que era realmente importante que usted pudiera identificarse con sus decisiones en un nivel emocional. Miró hacia el futuro y vio lo que sucedió en Guerra del infinito y se dio cuenta de que su plan simplemente no va a funcionar, por lo que esencialmente decide destruir todo el universo. Eso realmente no habría jugado bien si no tuvieras la sensación de ese resentimiento que siente. Él no es demasiado extravagante o histriónico, pero sabes que habla en serio, y era importante sentir esa corriente bajo la furia.

Hablemos de esa escena final de batalla con todos los héroes de la MCU enfrentándose al ejército de Thanos. ¿Se sintió tan grande para usted en el lado del diseño como lo fue para nosotros en el lado del público?

“Fue muy importante que pudieras identificarte con sus decisiones en un nivel emocional.

Sí, yo diría que sí. Fue desalentador la primera vez que nos dimos cuenta de lo que iba a estar involucrado en la escena. Es una escena muy compleja. Terminamos ofreciendo menos de 500 tomas para la película y todos están en la batalla final.

Escenas de batalla como esta siempre pasan por una evolución desde lo que se concibió inicialmente hasta lo que vemos en la pantalla. ¿Cómo fue esa evolución para ti y tu equipo?

Bueno, eso es algo que damos la bienvenida, ese cambio. Eso a menudo proviene de los cineastas, lo que nos permite colaborar con ellos en la forma del trabajo final. Los cineastas tienen estos horarios ajustados con los que están trabajando, y ellos mismos están mejorando constantemente la narración, realizando cambios hasta el último minuto, hasta que el estudio les quita el trabajo. Nos gusta apoyar eso y permitirles continuar mejorando la película.

¿Hubo algunas secuencias en particular que probaron tu capacidad para trabajar sobre la marcha y evolucionar con las demandas de los cineastas y la historia que querían contar?

Una cosa de la que puedo hablar es la secuencia que llamamos "Las mujeres de Marvel". Es cuando Capitán Marvel recibe el guante de Peter Parker y casi todos los personajes femeninos que han aparecido en una película de MCU acuden en su ayuda y la apoyan en el batalla.

Hicieron una foto de todas las mujeres reunidas, y ese fue un día increíble para estar en el set. La acción siguió al Capitán Marvel tratando de meter el guante en el túnel cuántico dentro de la camioneta, mientras Thanos y su ejército intentaron detenerla. Los cineastas tuvieron algunas ideas sobre cómo podría funcionar y, para cuando lo resolvieron, el equipo que había estado haciendo previsualización. [the process of visualizing complex sequences before actually filming them] En realidad había terminado por el día. Así que Weta recibió la llamada de [previsualize] la secuencia. Así que tuvimos que idear la forma y la forma de esa escena. Tuvimos una gran sesión de lluvia de ideas con los animadores, y Marvel recibió lo que les dimos muy positivamente, lo que fue increíblemente gratificante. Lo modificaron un poco, como era de esperar, y eso se convirtió en el modelo para esa secuencia.

Los vengadores terminan el grupo de efectos visuales 1
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¿Hubo algunos personajes en esa batalla que presentaron un desafío o se destacaron en el lado del diseño por una razón u otra?

Nos pusimos a trabajar con Scarlet Witch por primera vez en esa batalla. Los Vengadores: La era de Ultron Fue la primera vez que la vimos, y ella desarrolló su capacidad para usar sus poderes, por lo que ahora es más poderosa. Obtuvimos algunas referencias de Dan DeLeeuw, el supervisor de efectos visuales de Marvel, que en realidad sacó del cómic de Marvel. Esa obra de arte es increíblemente gráfica, y no todo va a funcionar en un contexto de película de acción en vivo, pero fue un muy buen punto de partida, desde el punto de vista del diseño, para nosotros. Así que nuestro equipo de simulación elaboró ​​una versión del mismo.

Fue un proceso en el que tuvimos que hacer varias iteraciones, y en un momento me pregunté si alguna vez llegaríamos allí. Pero lo hicimos.

Sus poderes son el tipo de cosas en las que puedes tener un punto de partida con conceptos 2D, pero la única forma en que realmente vas a descubrir cómo se ve el efecto es ejecutando simulaciones y simplemente trabajando en ello. Todo eso lleva tiempo. Es un proceso de exploración y revisión del trabajo con los cineastas y Marvel. Fue complicado Fue un proceso en el que tuvimos que hacer varias iteraciones, y en un momento me pregunté si alguna vez llegaríamos allí. Pero lo hicimos. Y creo que la escena juega bien. Ella está triunfando sobre Thanos hasta el punto en que él decide que la única salida es hacer que su nave derrote todo el campo de batalla. Eso efectivamente mata a sus propias tropas así como a todos los demás. Tiene que recurrir a esas medidas desesperadas. Así que sí, se ve genial al final, pero ciertamente fue un desafío en ese momento.

¿Cómo haces para que los personajes individuales sean reconocibles durante una batalla masiva como esta?

Eso es algo a lo que le prestamos mucha atención y me remite al trabajo que hicimos en El Señor de los Anillos. Este es prácticamente el mismo territorio. Tenemos Outriders, Chitauri y Sakaarans del lado de Thanos, y luego tenemos hechiceros, Ravagers y Guardianes y Wakandans del lado de los héroes, todos con sus propios estilos de lucha individuales. Queríamos honrar eso y preservarlo.

Usamos un software de simulación de multitudes llamado Massive para animar a los ejércitos. Originalmente desarrollamos Massive for Lord Of The Rings, y utiliza datos de rendimiento de captura de movimiento. por Final del juegoPasé unos días en Atlanta con el coordinador de especialistas de la película y un grupo de equipos de especialistas. Elaboramos una serie de viñetas: pequeñas escenas dentro de la batalla gigante. Tendríamos tres o cuatro equipos de dobles y le diríamos a un equipo: "Ustedes van a ser Chitauri ahora", y le dicen a otro equipo, "Ustedes serán Wakandans". Por lo tanto, trabajaremos de diferentes maneras. Estos grupos se enfrentarán a un conflicto que conserva las características de sus estilos de lucha y graban esas viñetas. Haríamos todo tipo de permutaciones y combinaciones de diferentes ejércitos que luchan contra diferentes ejércitos. Como resultado, no conseguimos que un montón de muchachos se acerquen unos a otros con espadas. Tiene mucha complejidad visual, lo cual es muy, muy satisfactorio.

Has trabajado en Iron Man un par de veces. ¿Cómo cambió el personaje para ti esta vez?

Tenemos una relación con Iron Man que se remonta a la original. Vengadores película, e incluye Iron Man 3, donde tuvimos que hacer una gran cantidad de diferentes trajes de Iron Man. En Guerra del infinito, desplegó su nuevo traje Mark 50 con nanotecnología "Bleeding Edge". La idea con el traje en Final del juego Es que le dieron una paliza a Titán en ese traje. Regresa a la Tierra y conserva el aspecto nanotecnológico del traje, pero el traje Mark 85 de Final del juego se remonta a la estética de los trajes anteriores de Iron Man, que tenían una sensación más blindada. Tony se está asegurando de que no tenga que pasar por otra golpiza como lo hizo con Titán. Así que es la mejor de ambos mundos.

Una característica clave del nuevo traje es que no tiene el auto deportivo, la capa de revestimiento transparente que los otros trajes han tenido a lo largo de los años. Tenía una sensación metálica ligeramente más sólida y casi opaca para darle un aspecto más blindado. Aun así, todavía tiene la nanotecnología y la usa para desplegar esa matriz para capturar los rayos de Thor y reenfocarla en su rayo repulsor. También está ese momento clave cuando usa el traje para formar un guante y soporta la terrible energía de los Stones. Ves el traje tratando de protegerlo. El traje combate la energía que surge de Tony e intenta reconstruirse a sí mismo a medida que se daña. Esa fue una simulación compleja que corrimos.

efectos vengadores finales del juego thor3
Weta digital

¿Hay alguna escena o experiencia particular que realmente se quede contigo en esta película? Lo que viene a la mente primero cuando piensas en trabajar Vengadores: final del juego?

La parte que tiene la mayor resonancia emocional para mí es la secuencia portal. Es ese momento cuando sentimos que todo está perdido. Thanos ha sacado a Iron Man y Thor de la batalla, y el Capitán América es el último hombre en pie. Se está enfrentando a Thanos y su ejército. Y entonces los portales comienzan a abrirse detrás de él. Ese es el momento en el que te das cuenta de que todos estos personajes queridos realmente van a volver. He visto la película varias veces con una audiencia en vivo y la respuesta a ese momento es simplemente eléctrica. Es asombroso. Pude ver la forma en que se escribió la escena que había un potencial para tener esta recompensa emocional, y estaba realmente ansioso por eso cuando trabajamos en ella. Estaba tan consciente del hecho de que los malos efectos visuales realmente podrían restar valor a ese momento, por lo que hicimos el mejor trabajo posible para garantizar que la escena se vea tan gloriosa y espectacular como la había imaginado.

Muchas de esas tomas de portal son totalmente CGI, por lo que tienen el doble digital de casi todos los personajes que alguna vez aparecieron en una película de MCU, e involucraron la creación digital de los entornos que se ven en cada uno de los portales. Esa fue una gran parte del trabajo que hicimos en esas tomas. Todos se juntaron muy bien y estuve muy contento con eso. Eso es lo que me llevo como el recuerdo duradero de trabajar en esta película.

La 22ª película en el universo cinematográfico de Marvel, Vengadores: final del juego Está en los cines ahora.